terça-feira, 25 de agosto de 2015

SEMANA DO FOLCLORE

Dia do Folclore - 22 de Agosto


AS LENDAS


Conte para seu filho(a).

Acesse aos links abaixo:



RESGATE DAS BRINCADEIRAS ANTIGAS

Vamos brincar? 
Brinque com seu filho(a)

  • Ed. Infantil Pré I e I
  BRINCADEIRA DE RODA



COMO BRINCAR


A CANOA VIROU Esta roda é diferente: tem gente de frente e de costas. O desafio é não perder o passo 



MÚSICA 

A CANOA VIROU

POIS DEIXARAM ELA VIRAR

FOI POR CAUSA DE [FULANA] 
QUE NÃO SOUBE REMAR. 
SE EU FOSSE UM PEIXINHO
E SOUBESSE NADAR
EU TIRAVA [FULANA] 
DO FUNDO DO MAR. 

PARTICIPANTES No mínimo dois. 
ORGANIZAÇÃO Em roda. 
COMO BRINCAR As crianças giram cantando somente a primeira parte da música até 
o verso "Que não soube remar". Elas trocam "Fulano" pelo nome de um colega. 
O escolhido se solta, vira-se de costas para o centro da roda e dá as mãos novamente 
para os vizinhos. A cantoria recomeça e o grupo vai elegendo um a um os companheiros 
até que todos tenham sido chamados e estejam de costas. Ainda girando, eles começam 
a cantar a segunda parte da canção, chamando novamente os colegas, um a um. 
O escolhido se solta dos amigos e volta à posição original. A brincadeira termina 
quando todos estiverem novamente de frente para o centro da roda.
De mãos dadas, o grupo gira em sentido horário o grupo pode continuar cantando cantigas de roda como: “Ciranda, Cirandinha”, entre outras.

Fonte: http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/garotada-entra-ritmo-dancas-roda-422968.shtml, acesso em 25/08/2015.

  • 1º e 2º ANO
 PULA CORDA
     


COMO BRINCAR

No jogo básico dois participantes seguram cada um uma ponta da corda, batendo-a em círculo e de forma ritmada enquanto o terceiro integrante pula, assim que ela tocar o chão. Para deixar o jogo mais divertido tanto o ritmo das batidas quanto os pulos podem variar. Quanto maior o número de jogadores e mais rápido o ritmo mais difícil fica, ainda mais se os pulos forem coreografados por cantigas como esta:



Um homem bateu em minha porta
E eu abri.
Senhoras e senhores, ponham a mão no chão (o jogador pula e rapidamente abaixa e toca o chão)
Senhora e senhores, pulem num pé só (o jogador pula com um só pé)
Senhoras e senhores, deem uma rodadinha (o jogador pula e roda)
E vá pro olho da rua! (o jogador sai debaixo da corda)

Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/pular-corda/4e3b21485cf358183f000004.html, acesso em 25/08/2015.

  • 3º ANO
CINCO MARIAS 



COMO BRINCAR


Existem várias formas para brincar com esse jogo. Todas exigem muita agilidade e velocidade dos participantes. Uma das mais comuns é o jogador lançar todas as ‘marias’ para o alto e deixá-las onde caírem. Ele escolhe uma das ‘marias’, lançando-a novamente para cima. Enquanto isso, deve recolher outro saquinho do chão e, com a mesma mão, apanhar o que foi lançado ainda no ar.



Na rodada seguinte, as cinco ‘marias’ são jogadas mais uma vez, mas, neste turno, o jogador terá de recolher dois saquinhos, além da ‘maria’ ainda no ar – sempre usando uma só mão. 


Outra maneira de brincar é quicando uma bolinha de tênis e recolhendo, uma a uma, as ‘marias’ do chão, o mais rápido possível. 

Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/pular-corda/4e3b21485cf358183f000004.html, acesso em 25/08/2015.


  • 4º e 5º ANO

QUEIMADA OU CAÇADOR


COMO BRINCAR

Para o jogo básico, divida o espaço em dois campos do mesmo tamanho definindo os limites com um giz. Divida os participantes em dois times. O jogo começa quando um lançador atira a bola em direção a um dos jogadores do time adversário, se este for atingido pela bola estará fora do jogo. Se alguém do time adversário conseguir segurar a bola, sem deixá-la cair no chão, quem sai do jogo é o lançador. Se a bola bater no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa automaticamente para o time adversário que poderá atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites do campo tentando fugir da bola será eliminado.



Para ninguém ficar de fora se pode fazer uma prisão. Quem for eliminado ficará atrás do limite do campo adversário e poderá atacar. Se atingir alguém do outro time o mesmo volta para a equipe inicial. O jogo ficará mais cooperativo se atrás de cada jogador houver uma lata. O participante só é queimado se a lata for derrubada por um adversário, sendo que as latas podem ser defendidas com os pés por qualquer um dos jogadores. Nesse caso, o jogo ficará ainda mais divertido ainda se houver mais de uma bola em campo.


Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/pular-corda/4e3b21485cf358183f000004.html, acesso em 25/08/2015.

BOA SEMANA


segunda-feira, 10 de agosto de 2015

FESTA DOS 25 ANOS DA ESCOLA


" Tenha em mente que tudo que você aprende na escola é trabalho de muitas gerações (...) Receba essa herança, honre-a, acrescente a ela e, um dia, fielmente, deposite-a nas mãos de seus filhos."

Albert Einstein


    Parabéns Escola Municipal Antonio Scain, 25 Anos fazendo parte na formação de muitos cidadãos.
     Parabéns a todos que fazem parte desta história, pelo compromisso e dedicação ao longo desses anos.
    








Nosso Excelentíssimo Prefeito Beto Lunitti


Na hora dos parabéns.


E vamos assoprar as velinhas.


Registros desses 25 Anos de história.


 E claro não poderia faltar a colaboração dos alunos na decoração da nossa festa.
Parabéns pelos trabalhos lindos. 











E algumas das nossas diretoras que passaram por aqui.



Professora Ludovica, 1ª diretora da nossa escola.

Os funcionários sendo homenageados pelo  Prefeito Beto Lunitti.

Apresentação dos alunos com a música ""




























terça-feira, 4 de agosto de 2015

TRABALHO AULA DE INCENTIVO À LEITURA - 1º ANO B E PRÉ I B VESPERTINO

RELEITURA LIVRO GATO XADREZ - BIA VILELA



Parabéns 1º Ano e Pré I B Vespertino, pelo trabalho lindo que fizeram com muita dedicação e criatividade.
 Professora Regiane


IMAGEM: http://www.cidadaopg.sp.gov.br/escolas/img/livros/EM_Juliana_Arias_Rodrigues_de_Oliveira/Era%20uma%20vez%20um%20gato%20xadrez.jpg. Acesso em 04/08/2015.